[雑談] : !
[雑談] : !!
[雑談] : !!!
[雑談] : !!!!
[雑談] : この部屋はなんてんだ?
[雑談] GM : この部屋はダブクロの練習部屋と言いまして
[雑談] : 2DX (2DX10) > 10[1,10]+5[5] > 15
[雑談] : 5DX (5DX10) > 7[1,2,3,3,7] > 7
[雑談] : 8DX8+3 (8DX8+3) > 10[2,2,2,5,6,7,10,10]+10[3,9]+2[2]+3 > 25
[雑談] : 3DX11+4 (3DX11+4) > 8[5,7,8]+4 > 12
[雑談] : 初心者は何を練習したいか言えェ!!
[雑談] : 10が出るとさらにもう一回ダイスが勝手に降られるんだな…ルフィ
[雑談] : 3dx (3DX10) > 8[2,4,8] > 8
[雑談] : いや……クリティカル値以上だな、ルフィ
[雑談] : DXの後ろの数字がクリティカル値なのを教える
[雑談] : 10DX7 (10DX7) > 10[1,1,2,2,3,3,5,7,9,10]+10[7,7,8]+10[6,7,7]+5[1,5] > 35
[雑談] : つまり8DX8+3だったらクリティカル値は8だな、ルフィ
[雑談] GM : なんでAnother Time diver流すんだアホンダラ
[雑談] : 1DX1 (1DX1) > クリティカル値が低すぎます。2以上を指定してください。
[雑談] : 🌈
[雑談] : へ~!
[雑談] GM : 当たり前だァ!
[雑談] : 10dx2 (10DX2) > 10[1,3,3,4,5,5,10,10,10,10]+10[1,4,4,5,7,8,9,10,10]+10[1,3,5,5,6,6,7,10]+10[1,2,5,6,6,6,10]+10[1,1,2,7,9,10]+10[2,2,3,4]+10[2,3,5,9]+10[2,2,7,9]+10[1,3,8,9]+10[1,3,10]+10[4,10]+10[5,6]+10[4,8]+10[1,10]+1[1] > 141
[雑談] : 黒閃みたいなものか
[雑談] : クリティカル値を下げまくればすごいことになるな、ルフィ
[雑談] : 100DX (100DX10) > 10[1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,8,8,8,8,8,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,10,10,10,10,10]+8[1,3,4,5,8] > 18
[雑談] : 質問していいか?
[雑談] GM : いいよ
[雑談] : いいよ
[雑談] : え~~~~
[雑談] : いいよ~~~!!
[雑談]
:
ルルブには浸蝕率でダイスとエフェクトに補正ってあるけど
キャラシ作成サイトだと浸食率で基本ステも上がってるっぽいのは何でなんだ?
[雑談] : どのサイトか教えろ
[雑談] : お前に教える
[雑談]
:
教える 適当にムック選んだけど別に俺はムックの作者じゃない
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9rHMvQMM
[雑談] : 侵蝕率効果表 現在値に数値を入れると能力値の肉体とかに浸食影響の値が入るのが何なのか教えてくれ
[雑談] GM : そこは基本気にしなくて良い事を教える
[雑談] : わかった
[雑談] GM : 現在値のところはセッション中に今自分の段階がどこか確かめやすくする為に入れるだけの項目だ
[雑談] : 10dx10 (10DX10) > 10[4,5,6,6,8,8,8,8,10,10]+10[4,10]+5[5] > 25
[雑談] GM : 試しに現在値に100とか入れてみたら表の黒い箇所が動くはずだ
[雑談] : 戦闘やりてぇなぁ…
[雑談] : ダイス数がわかりやすくなるだけで能力値は上がらないんじゃねェかなァ…
[雑談] GM : その通りだ
[雑談] : あー
[雑談] GM : 戦闘するなら公式のエネミー使ってやってみようか
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] GM : ちょっと準備してみるからやりたい奴もキャラの用意しててくれ(^^)
[雑談] GM : キャラの出し方とかわからなかったら教えろ
[雑談]
:
今からキャラの調整する
来い
[雑談]
雷電 :
俺は雷……雨の化身
未経験者では無いが教えられる自信はそこまでない
[雑談] GM : 俺もほとんど教えられる自信はない…笑ってくれ(^^)
[雑談] GM : ちなみに盤面のシャンクスは俺の用意した敵エネミーだから気にしないでくれ
[雑談]
雷電 :
わかった
誰か初心シャンが居るなら俺も付き添いたいだけだ
[雑談] GM : うわ!ありがとう!
[雑談] : とりあえず買ったばかりで仕様も分からずに組んだのを教える
[雑談] : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5Oz4uQMM
[雑談] 雷電 : !
[雑談] GM : !
[雑談]
雷電 :
来たか
極大消滅波
[雑談] : 初めてでエフェクト全振りすごいだろ
[雑談]
:
エフェクトのタイミングとか組み合わせとかなんだ!?(^^)なんだ!?(^^)
ってなってるだろ
[雑談] 雷電 : この場合だと《コンセントレイト:サラマンダー》は《炎神の怒り》と組み合わせられるな
[雑談] 雷電 : 《完全獣化》と《破壊の爪》もそうか
[雑談] 神原拓也 : シンドロームは他のエフェクトと組み合わせる必要があるとか何とかで気になってたんすがね…
[雑談] : この卓は戦闘だけなのか教えろ
[雑談] GM : シンドロームは…まあだから単体では使えないな
[雑談] GM : 教える
[雑談] 雷電 : そうだな、同シンドロームのエフェクトと組み合わせる必要がある
[雑談] 神原拓也 : 他の質問卓でコンセントレイトお勧めされたからとりあえず全振りしたことを教える
[雑談] 雷電 : この場合だと《炎神の怒り》がサラマンダーのエフェクトかつメジャーで同タイミングだから組み合わせられる訳だ
[雑談] GM : そうだな…クリティカル値を下げるエフェクトを取らないならコンセントレイトは基本的に優先してあげて良い気はする
[雑談] 神原拓也 : へ~!
[情報] 折部やすな : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYj53FvgMM
[情報] 雷電 : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1663vwMM
[情報] 神原拓也 : https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5Oz4uQMM
[雑談] 雷電 : ただ100↑の侵蝕率ボーナスでエフェクトのレベルが1上がるからコンセントレイトを2取るか3取るかは人それぞれだな……スネーク
[雑談] 折部やすな : あえて全エフェクトを最大レベル-1で取って侵蝕率100%で化ける!っていうのもできるんだね!
[雑談] 神原拓也 : 侵食率でダイスとエフェクトレベル上がると判定ダイスが凄いことになりそうだ
[雑談]
雷電 :
侵蝕率ボーナスのレベル上昇は最大レベルを超えて発揮される
だからコンセントレイトの場合クリティカル値の下限が7なのに4下がってしまっては無駄となる訳だ
[雑談] 神原拓也 : へ~!
[雑談] 雷電 : ……と、余り情報をわっと浴びせるのも良くないか
[雑談] : へ〜!
[雑談] GM : やすなはわかりやすくタンクだな
[雑談] 神原拓也 : そうかクリティカル値には下限があるから最初から上限で取る必要もないのか
[雑談] 折部やすな : へ~!そういう仕様だったんだ!
[雑談] 折部やすな : うん!私タンクだよ!HPおばけ!
[雑談] GM : まあ100%までに早くクリティカル値7で振りたければそうしても良いかもしれない
[雑談] 雷電 : ああ、そうだな
[雑談] GM : 取り敢えずPCは3人くらいでいいかな?
[雑談] 折部やすな : 教えるよ!
[雑談] 雷電 : 教える
[雑談] 神原拓也 : 教える
[雑談] GM : わかった
[雑談] GM : あーあとそうだな、やすなと拓也はキャラのステータスをちょっといじってもらおうかな
[雑談] 折部やすな : !
[雑談] GM : あのHPとかSANのラベル
[雑談] 神原拓也 : 他のキャラと同じ感じでいいのかな?
[雑談] 折部やすな : いじったよ!
[雑談] GM : そうだな…俺はわかりやすく侵蝕率で増えたダイスを記録する為に侵蝕率B(ボーナス)と書いてあるがこれはなくてもいいかな
[雑談] 折部やすな : へ~!
[雑談] 神原拓也 : へ~!
[雑談] 雷電 : へ~!
[雑談] GM : まあ取り敢えず準備は出来たかな
[雑談] 折部やすな : 教えるよう!
[雑談] 雷電 : 教える
[雑談] 神原拓也 : 教える
[雑談] GM : よしではメインに行く 来い
[メイン] クリムゾンビースト : 失せろおおおおおおお!!!!!
[メイン] 神原拓也 : !
[メイン] 雷電 : !
[メイン] GM : という訳でクリムゾンビーストとの戦いだな…ルフィ
[メイン] 折部やすな : うおー!負けないぞー!
[メイン] 雷電 : あれが今回のターゲットという訳だな
[メイン] 折部やすな : わかった!
[メイン] GM : 最初の侵蝕率はどうしようかな…
[メイン] GM : 基本的にボスエネミーと遭遇したら衝動判定というのを行うんだ
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン] 折部やすな : 意志ありません!
[メイン] 雷電 : <意志>……Lv0だな
[メイン] 折部やすな : おわァァアア~~~~~~!!
[メイン] 神原拓也 : 1あるぜー!
[メイン] GM : というのも、ボスエネミーに遭遇したら基本的にはまず2d10の侵蝕率の増加がある
[メイン] 折部やすな : じゃあみんな一旦2d10増やしておくのー?
[メイン] GM : そうだな…この増加は衝動判定の成否に関わらず発生する
[メイン] 雷電 : 毎回忘れそうになるやつだな……スネーク
[メイン] 神原拓也 : 全員とりあえず増えるわけだな
[メイン] GM : この場合はシャンクスの覇気に当てられて感情が昂ったとかそういうアレだな
[メイン] GM : ああ。
[メイン] 折部やすな : 2d10 (2D10) > 10[7,3] > 10
[メイン] 神原拓也 : 2d10 (2D10) > 14[7,7] > 14
[メイン] system : [ 折部やすな ] 侵蝕率 : 35 → 45
[メイン] 雷電 : 40+2d10 (40+2D10) > 40+9[3,6] > 49
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 40 → 49
[メイン] system : [ 神原拓也 ] 侵食率 : 31 → 45
[メイン] GM : そして…雷電とやすなは自動失敗だが拓也は1つダイスが振れるな
[メイン] 神原拓也 : !
[メイン] GM : そうだな…今回は達成値8でやってみようか
[雑談] : ダブルクロスでは技能レベルが0でも判定が振れることを教える
[雑談] 神原拓也 : へ~!
[雑談] GM : 忘れてた🌈
[雑談] 折部やすな : そうなんだ!
[雑談] : つまり情報:UGNが0でも情報:UGNの情報調べたりもできるってことだな、ルフィ
[雑談] 折部やすな : 精神dx+意志だっけ?
[雑談] 雷電 : 🌈俺も忘れてたw🌈
[雑談] : ああ。
[雑談] 神原拓也 : 判定については全然わかんねぇぜ!
[雑談] GM : 俺は…恥ずかしい!!
[メイン] 折部やすな : 1dx 衝動判定! (1DX10) > 10[10]+5[5] > 15
[メイン] 雷電 : 1dx 衝動 (1DX10) > 8[8] > 8
[メイン] 折部やすな : へっへーん!首が太いだけの不機嫌なゴリラの衝動なんて効かないもんねー!
[メイン] 神原拓也 : 1dx+1 (1DX10+1) > 7[7]+1 > 8
[雑談] 雷電 : 🌈良く見たら俺【精神】2だったw🌈
[雑談] 神原拓也 : 🌈
[雑談] 折部やすな : まぁ成功でいいんじゃね!?
[雑談] 雷電 : 経験者とか言ってるがこんなのだからアテにしないでくれ
[メイン] GM : すまんいろいろ間違えた
[メイン] 折部やすな : お前なら……いい!
[メイン] 神原拓也 : お前なら…いい
[メイン] 雷電 : お前なら……いい
[メイン] GM : 精神の数だけダイスを振って、そこに意思の数値を固定値として足す形だった!
[メイン] 神原拓也 : 意思の1補正がなかったら危なかったぜ
[メイン] 折部やすな : というわけで全員余裕のよっちゃん!
[メイン] 雷電 : ああ、無事で何よりだ
[メイン] GM : もしここで失敗したら暴走というバッドステータスになって敵の攻撃を回避したりガードすることが出来なくなる
[メイン] GM : やすなの場合はエフェクト使ってのカバーリングもだな
[メイン] 折部やすな : くそう!くそう!
[メイン] 神原拓也 : 攻撃素通しになるのはかなり危ないな…
[メイン] 雷電 : そうだな……だがこのゲームは割と死ぬのが当たり前だ
[メイン] GM : その為常備化ポイントでアイテムの思い出の一品を買って意思の固定値を足すことも結構ある
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン] GM : 死ぬのが当たり前なのはそれはそう
[メイン] 神原拓也 : こわい
[メイン] 折部やすな : 大丈夫!わたしが代わりに死ぬから!
[メイン] 雷電 : ……お前も死ねない身体に?
[メイン] GM : ただブラムストーカーとかでHPの消費があるエフェクトを持ってるとカバーリングしてもらえないと蘇ったはいいけど全然発動できないとかになるからその辺は気をつけた方がいいな
[メイン] 雷電 : 消費は前払いで失うは後払いだからな……
[メイン] 神原拓也 : 俺の炎神の怒りは後払いってことか
[メイン] GM : そうだな、例えばHPを10消費するだとまずHPが10確保できてないと使用ができない
[メイン] 折部やすな : なるほど~
[メイン] 神原拓也 : HP消費系はなかなか難しそうだな
[メイン] GM : そうだな…だからまあその辺を持ってるメンバーを優先してカバーリングするのもいいかもしれない
[メイン]
雷電 :
《リザレクト》の復活も基本HP1ケタでの復活だからな……
消費系はなかなか厳しい
[メイン] GM : と、細かい説明は実卓でもっと詳しいGMがしてくれるだろうしそろそろ戦闘に入るかな
[メイン] 神原拓也 : !
[メイン] 雷電 : !
[メイン] GM : まあ質問があれば答えるけど
[メイン] 折部やすな : 問題なし!
[メイン] 神原拓也 : 今のところは大丈夫かな
[メイン] 雷電 : 俺も問題は無い
[メイン]
GM :
わかった
ちなみにクリムゾンビーストはルルブ2の266に持ってるからどういう処理してるかはそれを見ても参考になるかもな…ルフィ
[メイン] 雷電 : へ~!
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン]
GM :
では戦闘を始める
全員成功したので暴走はなしだな
[メイン] GM : 行動順は…クリムゾンビーストからだな
[メイン]
折部やすな :
「かかって来ーい!!」
くいくい!と手を動かす
[メイン] 雷電 : 「来るか、クリムゾンビースト」
[メイン] 神原拓也 : 「負けねぇぜ!」
[メイン] クリムゾンビースト : 「失せろおおおおおおお!!!」
[メイン] クリムゾンビースト : 俺はコンボを使用する
[メイン] クリムゾンビースト : 〈乾きの主〉+〈鮮血の一撃〉+〈ブラッドバーン〉+〈コンセントレイト〉+〈血の宴〉の…「海賊たる者の覇気」だ!
[メイン] 神原拓也 : !
[メイン] 折部やすな : !
[メイン] 雷電 : !
[メイン] クリムゾンビースト : 効果としては範囲攻撃になるな…ルフィ
[メイン] 神原拓也 : つよい
[メイン] GM : あっエンゲージを用意してなかった🌈
[メイン] 雷電 : 🌈
[メイン] 神原拓也 : 🌈
[メイン] 折部やすな : 何m先にいるんだろうね~
[メイン] GM : ちょっと待っててくれ(^^)
[メイン] 雷電 : わかった
[メイン] 神原拓也 : わかった
[メイン] 折部やすな : いいよ~~~~~~~~~~~~~~~~
[メイン] GM : よし
[メイン] GM : まずエンゲージの説明した方が良いかな…
[メイン] 神原拓也 : 教えてくれ(^^)
[メイン] 折部やすな : 初心シャンいるし教えた方がいーと思う!
[メイン] 雷電 : そうだな
[メイン] GM : そうだな…
[メイン] 雷電 : 俺もルルブを開く
[メイン] GM : 基本ルルブ1の238かな
[メイン] 神原拓也 : 移動とエンゲージのページ開いたOCL
[メイン] GM : 今背景にもあるあのマス目みたいなのがエンゲージだと思ってくれ
[メイン] 神原拓也 : わかった
[メイン] 雷電 : 今俺達三人は同エンゲージ上に居る訳だな?
[メイン] GM : 基本的に至近距離の攻撃は同じエンゲージにいないと当たらない
[メイン] GM : そうだな
[メイン] 折部やすな : ぎゅうぎゅう詰め!
[メイン] GM : そしてシャンクスは一つ向こうのエンゲージにいる為、このままでは至近攻撃は当たらない
[メイン] 神原拓也 : つまり移動する必要があるのか
[メイン] 雷電 : 距離はどれ程だろうか
[メイン] GM : そうだな、まあ大体どの卓でも隣のエンゲージへの移動ならマイナーアクションで行えると思う
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン] GM : 距離は…そうだな、今いるシャンクスとの距離が10mとしよう
[メイン] 雷電 : ならシャンクスは先程のコンボを使用する為に我々に接敵しなくてはいけない訳だ
[メイン]
GM :
こっちは94Pに書いてあるんだが
至近 同じエンゲージ内
武器 その武器の射程
視界 見える範囲
とある
[メイン] GM : そうだな、雷電の言う通りまずシャンクスは同じエンゲージの中に入ってこなければならない
[メイン] 折部やすな : かかって来いやー!
[メイン] 神原拓也 : 俺も攻撃は至近だけだからあっちから来るなら都合がいいぜ
[メイン] 雷電 : 来るがいい
[メイン] GM : そういうことだな、逆に敵が遠くから銃などを使ってくる場合はこちらから行かなくてはならない
[メイン] クリムゾンビースト : 「では行くぞ!!!!」
[メイン] GM : そしてシャンクスは血の宴の効果でシナリオ中2回同じエンゲージ内の敵をまとめて攻撃できる
[メイン] クリムゾンビースト : 16DX7 (16DX7) > 10[1,2,4,4,4,4,4,6,6,6,7,8,9,9,9,10]+10[2,6,7,8,10,10]+10[1,6,7,9]+10[1,9]+6[6] > 46
[メイン] 折部やすな : つよい
[メイン] 神原拓也 : つよい
[メイン] 雷電 : つよい
[メイン] GM : これに対してドッジ、あるいはガードを宣言できる
[メイン] GM : カバーリングもだな
[メイン] 折部やすな : カバーリング!
[メイン] 雷電 : !
[メイン] 折部やすな : 神原くんを守るよ!
[メイン] 神原拓也 : !
[メイン] 神原拓也 : 聖者か?
[メイン] 雷電 : 俺は3点ガードを宣言
[メイン] GM : わかった
[メイン] 折部やすな : 軍人の守り+イージスの盾!
[メイン] GM : ではシャンクスの攻撃力を決める
[メイン] system : [ 折部やすな ] 侵蝕率 : 45 → 50
[メイン] 折部やすな : 3d10 ガード値 (3D10) > 20[8,3,9] > 20
[メイン]
神原拓也 :
カ
チ
カ
チ
[メイン]
雷電 :
カ
チ
カ
チ
[メイン] GM : これは先程の命中判定が46だったので10で割って4余り6…なので5D10になるな
[メイン] GM : そこにエフェクトや装備の攻撃力の固定値を足す形になる
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン] クリムゾンビースト : 5D10+15 (5D10+15) > 33[10,7,3,5,8]+15 > 48
[メイン] 折部やすな : 私は特殊プラスチックシールドも装備してるからさらにガード値+4!
[メイン] 雷電 : 「シノギきれないか……っ!」
[メイン] クリムゾンビースト : 「失せろおおおお」
[メイン] 折部やすな : c60+24-48-48-
[メイン] 折部やすな : 🌈
[メイン] 折部やすな : c60+24-48-48 c(60+24-48-48) > -12
[メイン] 雷電 : 49+1d10 リザレクト (49+1D10) > 49+7[7] > 56
[メイン]
折部やすな :
「ぐえーーーーーー!!!」
吹き飛ばされる
[メイン] system : [ 雷電 ] HP : 32 → 7
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 49 → 56
[メイン] 神原拓也 : シャンクスの火力がやべぇ
[メイン] 折部やすな : 私もリザレクト!
[メイン] 折部やすな : 1d10 (1D10) > 8
[メイン] 雷電 : 放たれる覇気に耐え切れず全身が火花を散らす
[メイン] system : [ 折部やすな ] 侵蝕率 : 50 → 58
[メイン] GM : このようにダブルクロスは敵の攻撃に対して正直HPが低すぎるので基本的に食らったら死ぬ
[メイン] system : [ 折部やすな ] HP : 60 → 8
[メイン] 折部やすな : 神原くんはノーダメ!
[メイン] GM : ので、ゾンビアタックが基本になる
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン] 雷電 : 殺すか殺されるかだな……スネーク
[メイン] 神原拓也 : タンク役が滅茶苦茶ありがたいんすがね…
[メイン] GM : そして今の雷電とやすなのように一度HPが0になった場合侵蝕率が100以下の時はエフェクトの〈リザレクト〉を宣言して復活できる
[メイン] 折部やすな : もっと褒めてもいいんだよ~!
[メイン] 神原拓也 : 100%超えてたらそのまま死ぬのか…?
[メイン] GM : 1d10で振って出た数値の分侵蝕率が上昇する代わりにその数値分HPが回復する
[メイン] 折部やすな : ううん!ロイスをタイタスする!
[メイン] GM : いや…100%を超えてからの復活もある
[メイン] 神原拓也 : !
[メイン] 雷電 : 残機性と言われる所以だな
[メイン] GM : ロイス…つまり日常との繋がりの象徴を消費することで復活ができる
[メイン] GM : このロイスは基本的には7つまで取れる
[メイン] 折部やすな : ロイスが無くなればなくなるほどジャームに近づいていくって感じ!
[メイン] 雷電 : あいつが待ってる日常に戻るまでは死ぬ訳には行かないって感じだな……スネーク
[メイン] 神原拓也 : キャラ作成で3つ作れるやつか
[メイン] GM : そうだな、基本的に最初は3つ持っている
[メイン] GM : 後はシナリオの中で出会ったNPC相手に取ったりして増やしていく感じだ
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン] GM : いつでも取れるから戦闘中に増やしても良い
[メイン] 折部やすな : ロイスってけっこー重要でね!
[メイン] 折部やすな : 侵蝕率100%以上でシナリオ終えるとジャームになっちゃうの!
[メイン] 折部やすな : その後なんだっけ、帰還判定?で持ってるロイスの分だけd10して侵蝕率を減らす!
[メイン] 雷電 : この戦闘が100%↑に行くかどうかは分からない所ではあるが、その辺りは追々だな
[メイン] 神原拓也 : 途中で使い過ぎるとキャラロストの危険性があるってことかな
[メイン] 折部やすな : そういうこと!
[メイン] GM : なので戦闘終了時に侵蝕率が100%を超えていた場合残っているロイスの数×2d10で振ってその数値分下がる訳だ
[メイン] 折部やすな : ともかく残機は大事に!
[メイン]
雷電 :
戦闘が長引けば長引く程死ぬリスクも多くなる
日常への帰還が難しくなるという訳だ
[メイン] GM : あーロイスの数×2d10で振る場合はアレだな、経験点がなくなるけどシャンカーとやる時は基本使い捨てだから気にしなくて良い
[メイン] 神原拓也 : わかった
[メイン] GM : まあだから最後に3つくらい残しておけば基本的には大丈夫だ
[メイン] GM : と…まあそれも後で説明しよう
[メイン] GM : とにかく一度シャンクスの攻撃で死んだかに見えたやすなと雷電だったが、なんとか復活した
[メイン] クリムゾンビースト : 「失せろ…失せろ……」
[メイン] 折部やすな : 「痛いよも~~~~!!!」
[メイン] 雷電 : 「……サニーを放って俺だけ死ぬ訳にはいかない」
[メイン] system : [ クリムゾンビースト ] HP : 72 → 65
[メイン] クリムゾンビースト : そして俺はエフェクトの効果でHPが減る…良かったな
[メイン] GM : そんな訳で次は雷電だ
[メイン] 雷電 : マイナーでジェネシフトを行う
[メイン] GM : !
[メイン] GM : わかった
[メイン] 雷電 : 「ジャックに、戻る刻だ」
[メイン] 折部やすな : 「うおーー!かっくいいーー!」
[メイン] 雷電 : 56+5d10 ジェネシフト (56+5D10) > 56+37[5,8,5,10,9] > 93
[メイン] 折部やすな : なそ
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 56 → 93
[メイン] 神原拓也 : 凄い増えてる
[メイン] 雷電 : 100には行かなかったか……
[メイン] GM : ジェネシフトというのは自ら侵蝕率を上げてエフェクトのレベルを上げたりダイスの数を増やす為の行為だ
[メイン] 折部やすな : 侵蝕率100%いったらエフェクトレベル+1したりダイスの数が+3する特典もある!
[メイン] 折部やすな : つまりめっちゃ強くなる!
[メイン] 雷電 : 最も高い能力値以下の任意のd10してその数値分侵蝕率を上昇させられる
[メイン] 雷電 : 俺の場合は肉体が5だから5以下の数値のd10できて、今回は5d10を振った訳だな
[メイン] 神原拓也 : へ~!
[メイン] GM : 戦闘時以外にも調査パートで失敗しない為に振れるダイスを増やそうとしてやる時もある
[メイン] 神原拓也 : 俺だと極大消滅波を撃つには120%必要だから自分で上げて撃てるようにする感じか
[メイン] GM : まあ…とにかくこれで雷電は判定の時に振れるダイスが二つ増えた訳だ
[メイン] GM : そういうことだな
[メイン] 雷電 : そうだな
[メイン] 折部やすな : バケモノになれ!
[メイン] 雷電 : ではオートでアームブレードを装備
[メイン] 雷電 : 【斬撃モード】《コンセントレイト:ハヌマーン》+《一閃》
[メイン] クリムゾンビースト : !
[メイン] 雷電 : 対象はクリムゾンビースト
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 93 → 97
[メイン] 雷電 : 7dx7+0 命中 (7DX7) > 10[4,5,8,9,9,10,10]+10[1,1,3,4,7]+1[1] > 21
[メイン] 雷電 : ……振るわないな!
[メイン] 折部やすな : うーん…
[メイン] GM : 低かったな…
[雑談] : 固定値無しだとどうしてもブレやすいな、ルフィ
[メイン] 折部やすな : 避けられちゃいそーかな…?
[メイン] クリムゾンビースト : 俺は回避を宣言する 来い
[メイン] 雷電 : 居合の構えを取り、鞘内の爆薬を点火すると同時にその衝撃で抜刀する
[メイン] 雷電 : わかった
[メイン] GM : あれ、あいつ何ページだっけ
[メイン] 折部やすな : 基礎ルルブにいるの?
[メイン] GM : あっ2の方にいるんだった🌈
[メイン] 神原拓也 : 🌈
[メイン] 雷電 : 🌈
[メイン] 折部やすな : 悲しいでしょ!
[メイン] GM : 一番高い能力値で振るから…肉体の10だな
[メイン] 雷電 : 避けられたら避けられたで100%行きそうだからそれでも良いな……
[メイン] 折部やすな : ドッジは肉体dx+回避じゃないのー?
[メイン] GM : 回避は自分の中で一番高い能力値DX+〈回避〉だな
[雑談] : 回避は肉体だな……
[メイン] GM : あーそう。ごめん変な説明した
[メイン] 雷電 : 俺もこわくなって確認しようとしていた
[メイン] GM : うぐっ!ダメダメだァ〜!!!
[メイン] 雷電 : お前なら……いい
[メイン] GM : 回避は肉体!!シャンクスはどのみちゴリラだから肉体で合ってるな…ルフィ
[メイン] クリムゾンビースト : 10DX 回避 (10DX10) > 9[1,2,2,3,3,6,6,8,8,9] > 9
[雑談] : 間違ったっていい……乗り越えろ!
[メイン] 雷電 : 🌈
[メイン] クリムゾンビースト : 🌈
[メイン] 折部やすな : 🌈ゴミ🌈
[雑談] GM : どうして俺はこんな有様でGMなんてやってるんだ…
[メイン] 神原拓也 : 🌈
[メイン] 雷電 : 3d10+9 ダメージ (3D10+9) > 16[3,4,9]+9 > 25
[雑談] : GMをやると申し出てやってるだけで偉い
[メイン] クリムゾンビースト : 「おわァアアア〜ッ!!!」
[雑談] : それにDXのルールはなんか無駄に複雑だからしょうがない…
[メイン] system : [ クリムゾンビースト ] HP : 65 → 40
[メイン] 雷電 : 「……良し、手応えはあった」
[メイン] クリムゾンビースト : 「攻撃を…躱しきれなかった…!」
[メイン] 折部やすな : 「さっすが雷電!行け行けー!どんどんやれー!」
[メイン] 神原拓也 : 「すげーカッコいいぜ!」
[メイン] GM : ちなみにクリムゾンビーストは装甲値がないのでそのまま通ったが敵によっては装甲値15とかあるから気を付けてくれ(^^)
[メイン] 雷電 : かちゃり、と正眼に構えたまま眼前の赤髪を見定める
[メイン]
折部やすな :
「次は神原くんだぞう!せいぜい頑張れい!」
背中をポン!と叩く
[メイン] GM : だから装甲無視の攻撃は固い相手にはすごく有効だな…ルフィ
[メイン] クリムゾンビースト : 「失せろ…っ!失せろ…っ!失せろおおおお!!」
[メイン] 神原拓也 : 「おう!任せとけ!」
[メイン] 折部やすな : 「あのゴリラあれしか話せないのかな」
[メイン] 雷電 : 「強化され過ぎたのだろうか……」
[メイン] 神原拓也 : 「悲しいだろ」
[メイン] GM : 拓也はまず…そうだな、マイナーアクションが行える
[メイン] 神原拓也 : えーっと破壊の爪と完全獣化かな?
[メイン] GM : 拓也なら…そうだな
[メイン] GM : 攻撃力が+16されてダイスが6個増える
[メイン] 神原拓也 : つよい
[メイン] 折部やすな : でも素手だから攻撃力-5だね!
[メイン] 雷電 : つよい
[メイン] GM : あーそうか拓也武器持ってないのか
[メイン] 雷電 : いや、データを変更するからそれはない筈だ
[メイン] 折部やすな : あ、違うか
[メイン] 折部やすな : 変更だから-5→16になるってことか!
[メイン] GM : あ、はいそうです!
[メイン] 神原拓也 : 素手が変わるみたいな感じ?
[メイン] 折部やすな : とりあえずそこまでがマイナーだね!
[メイン] GM : そうだな、手が獣っぽくなる感じだ
[メイン]
雷電 :
そうだな
素手がその強いやつになる
[雑談] : 素手のデータが変わる系のエフェクトはキュマイラと相性がいいな、ルフィ
[メイン] クリムゾンビースト : 「お前は…キュマイラシンドロームか…!」
[メイン] 神原拓也 : マイナーアクションで侵食率が9あがるわけだな
[メイン] GM : そうだな
[メイン] 折部やすな : 「あ……ちゃんと話せるんだ」
[メイン] 雷電 : 「……こいつ、失せろ以外も話せたのか」
[メイン] 神原拓也 : 「スピリットエボリューション!」
[メイン] クリムゾンビースト : 「俺のIQ280を疑う奴は失せろおおおおおおおおおお!!」
[メイン] system : [ 神原拓也 ] 侵食率 : 45 → 54
[メイン] GM : そして…メジャーアクションだな
[メイン] アグニモン : 炎神の怒りとコンセントレイトかな
[メイン] GM : 拓也なら〈炎神の怒り〉と〈コンセントレイト〉か
[メイン] GM : そうだ
[メイン] 雷電 : 侵蝕値は5だな
[メイン] GM : クリティカル値が7になって判定のダイスが3つ増える
[メイン] 雷電 : 更に完全獣化の効果で判定ダイスは+5されるな
[メイン] アグニモン : ダイス数の計算で混乱しそうだ!
[メイン] 折部やすな : 攻撃のエフェクトはどれかな?
[メイン] 雷電 : 「(5+3+5)dx7+0」……だろうか?
[メイン] アグニモン : 全部で13かな
[メイン] GM : 肉体の5+完全獣化の+6+炎神の怒り+3かな
[メイン] アグニモン : いや炎神は4か
[メイン] 雷電 : 🌈そうだったw🌈
[メイン] 雷電 : なら14だな
[メイン] 折部やすな : マイナーの効果は?
[メイン] GM : 足した足した
[メイン] GM : そうだな白兵…もないし14DX7で問題ない
[メイン] アグニモン : わかった
[メイン] アグニモン : 14DX7 (14DX7) > 10[1,2,2,3,3,4,5,6,6,6,7,9,9,10]+10[2,3,9,10]+10[7,9]+10[6,10]+4[4] > 44
[メイン] 雷電 : つよい
[メイン] クリムゾンビースト : !
[メイン] 折部やすな : 「すごい!」
[メイン] アグニモン : 「食らえ!」
[メイン] クリムゾンビースト : 俺は回避を宣言…!
[メイン] クリムゾンビースト : 10DX (10DX10) > 10[1,2,4,4,4,5,6,8,10,10]+9[8,9] > 19
[メイン] 雷電 : 🌈
[メイン] クリムゾンビースト : 「おわァアアア〜〜ッ!!!!!」
[メイン] アグニモン : 🌈
[メイン] 折部やすな : 🌈
[メイン] 雷電 : ダメージは「5d10+10」だろうか?
[メイン] GM : 直撃だな…拓也は44÷10で端数は無視して(4+1)D10+16だな
[メイン] アグニモン : わかった
[メイン] GM : あれ…+10だっけ
[メイン] アグニモン : 破壊の爪2だな
[メイン] 雷電 : 破壊の爪の攻撃力は[8+Lv]だから10だと思う
[メイン] 折部やすな : 10だね!
[メイン] GM : 本当だ🌈
[メイン] GM : ×と+間違えると地獄だぞぉ〜!!!!!
[メイン] 雷電 : このまま消し飛びそうだな……シャンクス
[メイン] アグニモン : 5D10+10 (5D10+10) > 16[8,5,1,1,1]+10 > 26
[メイン]
アグニモン :
1多すぎる!
[メイン] 雷電 : 悲しいだろ
[メイン] 折部やすな : 1が結構出ちゃったかぁ
[メイン] system : [ クリムゾンビースト ] HP : 40 → 24
[メイン] system : [ クリムゾンビースト ] HP : 24 → 14
[メイン] 折部やすな : 「おっしー!でもあともう少しで倒せそうだね!」
[メイン] クリムゾンビースト : 「失せろ…っ!失せろおおおおおおおっ!!」
[メイン] アグニモン : 「仕留め損ねた…!頼んだぞ!」
[メイン] 雷電 : 「……ああ、任せろ」
[メイン] 折部やすな : 「あ、めんごめんご 私攻撃手段持ってないんだよね~」
[メイン] 折部やすな : 鋼の肉体!体力が5d10+7回復だよう!
[メイン] 雷電 : っと思ったがやすなの手番か
[メイン]
GM :
えーと…やすな…は攻撃に使えそうなのがないな
わかった
[メイン] system : [ 折部やすな ] 侵蝕率 : 58 → 60
[メイン] 折部やすな : 5d10+7 鋼の肉体 (5D10+7) > 24[1,7,9,2,5]+7 > 31
[メイン] system : [ 折部やすな ] HP : 8 → 39
[メイン] 折部やすな : 終わり!
[メイン] GM : あっあと忘れがちだけど拓也は炎神の怒りの効果でHP-3だったな
[メイン] system : [ アグニモン ] HP : 31 → 28
[メイン] アグニモン : わかった
[メイン] クリムゾンビースト : そして俺の手番だな…ルフィ
[メイン] クリムゾンビースト : もう一度先程と同じコンボを使用する…来い
[メイン] 雷電 : 「……来い!」
[メイン] クリムゾンビースト : 対象はこのエンゲージの全員だ
[メイン] 折部やすな : ほいカバーリング!また神原くん!
[メイン] 折部やすな : 軍人の守り+イージスの盾!
[メイン] アグニモン : うわ!ありがとう!
[メイン] クリムゾンビースト : 「失せろおおおおおおおおおお!!!!」
[メイン] system : [ 折部やすな ] 侵蝕率 : 60 → 65
[メイン] クリムゾンビースト : 16DX7 (16DX7) > 10[1,2,3,4,4,5,5,6,8,8,9,9,10,10,10,10]+10[2,4,5,5,5,6,7,7]+10[3,9]+4[4] > 34
[メイン] 折部やすな : 3d10+4 ガード値 (3D10+4) > 18[5,8,5]+4 > 22
[メイン] 雷電 : ドッジを宣言
[メイン] クリムゾンビースト : わかった
[メイン] 雷電 : (5+2)dx10+1 ドッジ (7DX10+1) > 6[2,3,5,5,5,5,6]+1 > 7
[メイン] クリムゾンビースト : 🌈
[メイン] 折部やすな : 「雷電さーん!?」
[メイン] 雷電 : 🌈
[メイン] アグニモン : 悲しいだろ
[メイン] 雷電 : 「……俺の痛覚抑制を外せ」
[メイン] クリムゾンビースト : ではダメージ計算だ
[メイン] クリムゾンビースト : 4D10+15 (4D10+15) > 10[3,5,1,1]+15 > 25
[メイン] 折部やすな : c39+22-25-25 c(39+22-25-25) > 11
[メイン] 雷電 : 97+1d10 リザレクト (97+1D10) > 97+2[2] > 99
[メイン] 雷電 : おわァアアア~~~~~!!!1足りない!!!
[メイン] system : [ 雷電 ] HP : 7 → 2
[メイン] クリムゾンビースト : やすなは耐えたか…
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 97 → 99
[メイン] system : [ 折部やすな ] HP : 39 → 11
[メイン] 折部やすな : 「ぐえーー!!痛いよーーーー!!」
[メイン] クリムゾンビースト : そしてこのコンボの効果によって俺はHPが20回復した後に7点失う
[メイン] 雷電 : 「……そうだ、痛みだ。これでこそ戦いだ!」
[メイン] system : [ クリムゾンビースト ] HP : 14 → 27
[メイン] 折部やすな : 「もう怒ったからね!!次の雷電さんの手番でお前死ぬから!!死ななかったらわたしを桜の木の下に埋めてもいいから!」
[メイン] 雷電 : このタイミングでクリムゾンビーストに対してロイスを取っておこう
[メイン] GM : わかった
[メイン] system : [ 雷電 ] ロイス : 2 → 3
[メイン]
GM :
このようにロイスは敵味方問わず何に対しても取れる
例えばその辺の電柱でも構わない
[メイン] アグニモン : 戦闘中のロイス取得ってこういうことかぁ
[メイン]
雷電 :
内容は……
同情/〇敵愾心 辺りで
[メイン] GM : 敵に取るならコイツを倒して日常を取り返して見せる…!みたいな感じだな
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : では雷電の番だな
[メイン] 雷電 : 再びマイナージェネシフトを行う
[メイン] GM : わかった
[メイン] 雷電 : 99+1d10 ジェネシフト (99+1D10) > 99+7[7] > 106
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 99 → 106
[メイン] 折部やすな : 来たか……
[メイン] アグニモン : 100超えたな
[メイン] 雷電 : 「この刀で……遊ばせてもらおう」
[メイン] クリムゾンビースト : 「来るか…!」
[メイン] 雷電 : 【リッパーモード】《コンセントレイト:ハヌマーン》+《マシラのごとく》+《一閃》
[メイン] GM : そして100を超えたのでエフェクトレベルも1上昇し、判定ダイスも3つ増える
[メイン] 雷電 : ここでクリムゾンビーストのタイタスを昇華しC値を-1する
[メイン] GM : わかった
[メイン] 雷電 : 《リミットリリース》も使用してC値を-1する
[メイン] 折部やすな : 「本気だね雷電さん!!」
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 106 → 115
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 115 → 121
[メイン] アグニモン : クリティカル値がどんどん下がる!
[メイン] 折部やすな : C値は下がれば下がるほどむっちゃ強いからね!ダイス振る個数よりも重要だったりする!
[メイン] GM : このように取ったロイスをタイタスというものに変更することもできる
[メイン] system : [ 雷電 ] ロイス : 3 → 2
[メイン] 雷電 : 少し待ってくれ、コンボ計算がフルインストール前提だった
[メイン] GM : そしてタイタスを消費することで判定のクリティカル値を下げたり判定ダイスを10個足したりできる
[メイン] GM : わかった
[メイン] 雷電 : 8dx4+0 命中 (8DX4) > 10[1,2,3,5,6,7,8,9]+10[1,1,2,4,8]+10[4,4]+10[5,7]+10[10,10]+10[6,7]+2[1,2] > 62
[メイン] 折部やすな : 「すげーーーー!」
[メイン] アグニモン : つよい
[メイン] 雷電 : 普通にダイス数-12すればいいだけだったな……スネーク
[メイン] GM : それはそう
[メイン] クリムゾンビースト : 俺は回避を宣言
[メイン] クリムゾンビースト : 10DX (10DX10) > 10[1,4,4,4,5,6,6,7,7,10]+8[8] > 18
[メイン] 折部やすな : 当たり前だ!!!
[メイン] アグニモン : 🌈
[メイン] クリムゾンビースト : 「くっ…!」
[メイン] 雷電 : 7d10+54 ダメージ (7D10+54) > 40[2,9,7,7,8,5,2]+54 > 94
[メイン] 折部やすな : 「すんげーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」
[メイン] アグニモン : 固定値が強すぎる
[メイン] 雷電 : 全身を通る蒼き稲妻は血の紅となり。今そこに居るのは血を求める一人の殺戮者だけ──
[メイン] クリムゾンビースト : 「う…失せろ…失せろ…失せろおおおおおおおおお!???」
[メイン] system : [ クリムゾンビースト ] HP : 27 → 0
[メイン] GM : という訳で敵は倒れたが…
[メイン] 雷電 : 「……任務達成だな」
[メイン] GM : 大体の敵は1回か2回死んでも復活する…今回はしないけど
[メイン] アグニモン : へ~!
[雑談] : 《蘇生復活》やらシンドロームごとの復活エフェクトとかで起き上がったりすることが多いな、ルフィ
[メイン] 折部やすな : こわい
[雑談] GM : でもチュートリアルだし良いかなって…
[雑談] : それはそう
[メイン] 雷電 : だいたい復活後即行動とかしてくるな……スネーク
[雑談] : 実際長引いちゃうしな…
[メイン] 神原拓也 : こわい
[メイン] GM : あとエネミーエフェクトという敵にしか使えないエフェクトの中には二回行動する用のエフェクトとかもある
[メイン]
折部やすな :
「いやー雷電さんもすごかったよー!お疲れさんっ!」
ドン!と背中を叩く
[メイン] 雷電 : 「ん……ああ、お疲れ様。卓也もやすなも良くやっていた」
[メイン] 雷電 : 「あまりチームで組む、というのは経験が無いが。こういうのも良いものだな」
[メイン] 神原拓也 : 「へへっみんなのおかげさ」
[メイン] 折部やすな : 「照れちゃうな~!じゃあチームワークの勝利ってことで!」
[メイン] 折部やすな : 「よ~~~~うし!!じゃあ帰って宴だ~~~~~~!!」
[メイン] 雷電 : ではここで二人にロイスを取っておこう
[メイン] 神原拓也 : 「宴だァ~~~~!!」
[メイン] GM : わかった
[メイン] 雷電 : 「宴だァ~~~~~~!!!!」
[メイン] 折部やすな : 雷電さんは帰還頑張れ!!
[メイン]
雷電 :
どちらも
〇連帯感/不安 辺りで
[メイン] 雷電 : せっかく得た仲間を失ってしまうのが不安なんだな
[メイン] system : [ 雷電 ] ロイス : 2 → 4
[メイン] GM : そう、大体のシナリオでは今回の雷電のように侵蝕率が100%をほぼ間違いなく超えているから帰還判定が必要になる
[メイン] 神原拓也 : これで100以内に侵食率が収まるといいわけか
[メイン] GM : これで100を下回らなかったらロスト…という訳だな
[メイン] GM : そうだ
[メイン] 雷電 : 俺もただの人斬りになってしまう
[メイン] 折部やすな : 雷電さんは121-8d10で判定になるのかな?
[メイン] 雷電 : 倍振りならそうだな
[メイン] GM : そうだな…4d10でも良いけど
[メイン] 神原拓也 : 4だとちょっと不安だからな…
[メイン] 雷電 : ひとまずバックトラック、というなら振ってみるか
[メイン] 雷電 : 俺の場合はDロイスによって固定で-1d10だから……倍振りでも7d10だな
[メイン] 雷電 : 121-7d10 倍振り (121-7D10) > 121-44[5,7,8,8,5,2,9] > 77
[メイン] GM : というのもTRPGだからキャラの成長に使える経験点が本来はシナリオクリアしたらあるんだが基本的にシャンカーとやる時は毎回リセットされるから倍振りすることになるだろうな
[メイン] system : [ 雷電 ] 侵蝕率 : 121 → 77
[メイン] GM : 雷電の侵蝕率は77!見事100を下回ったので日常へ帰還!
[メイン] 神原拓也 : 無事帰還!
[メイン] 雷電 : 帰って来れたぞ
[メイン] GM : よくやった!お前達は誇りだ!
[メイン] 折部やすな : おかえり!
[メイン] 雷電 : 「偶にはローズに顔でも見せてやるか……」
[メイン] 雷電 : 宴だァ~~~~~!!!!!
[メイン] 神原拓也 : 宴だァ~~~~~!!
[メイン] 折部やすな : 宴だァ~~~~~~~~~~!!!!
[雑談] : 宴だァァァ~~~!!
[メイン] GM : 宴だァ〜!!!!!!
[メイン] 神原拓也 : 大体の流れが理解できてありがたいだろ
[雑談] : 見学シャンなのに横から色々口を挟んでしまってすまん(Thanks.)
[メイン] GM : GMやってみたら自分がPLでなあなあで済ませてるところが浮き彫りになるな…ルフィ
[雑談]
GM :
お前なら…良い
むしろ助かった
[雑談] 折部やすな : 闇の先生か??
[メイン] 雷電 : お前なら……いい
[雑談] 雷電 : 光の先生か??
[メイン] GM : ほら…俺が作る時大体キュマイラとかエグザイルだから肉体しか判定に使わないせいで回避とかも間違って覚えてたし
[雑談] 闇サンダル : 何故バレた…
[雑談] 折部やすな : !!!!!!!!
[雑談] 雷電 : !!!!!!!!
[雑談] 折部やすな : 来たか……闇の先生
[雑談] GM : うわ!闇の先生だったのかありがとう!
[雑談]
闇サンダル :
起きた時には14時で完全に乗り遅れた
笑ってくれ(^^)
[雑談] 神原拓也 : !
[雑談] 折部やすな : 悲しいでしょ
[雑談] 雷電 : 悲しいだろ
[雑談] 神原拓也 : 悲しいだろ
[雑談] GM : いやあ…GMって大変だな…ルフィ
[雑談] 闇サンダル : GMも皆もお疲れシャン、特にGMはよく解説と進行をしていた……お前は誇りだ!
[雑談] 闇サンダル : GMはなー、管理すべき事もそれなりに多いしな
[雑談] 神原拓也 : 戦闘の体験もさせてくれるお前は誇りだ!
[雑談] 雷電 : GMは身内相手に他システム1回やった程度だが、それでも脳みそがこんがらがったな……
[雑談] 雷電 : GMできる人は凄い……
[雑談] 闇サンダル : 誇っていい……GMをやる事は大変に偉いんだ
[雑談] 折部やすな : それはそう!
[雑談]
GM :
ダブクロのGMはすごいな…ほんと
これにシナリオの情報判定とかも加わったらやれる気がしない
[雑談] 神原拓也 : それはそう
[雑談] 雷電 : それはそう
[雑談] 闇サンダル : なあに、慣れると何とかなるものさ
[雑談] 雷電 : 天司長は格が違う
[雑談] GM : いやあ…しかし衝動判定のやり方とか素で忘れてたな
[雑談] 闇サンダル : 衝動判定は経験シャンでも忘れやすい所だな…
[雑談] GM : 今まで自動失敗とか見たことねえのに自動失敗とか言ってた!
[雑談] 雷電 : 自動失敗ってダイスマイナス系で振れるダイス0になれば自動失敗か……?
[雑談] 闇サンダル : 間違ったっていい……乗り越えろ!
[雑談] 闇サンダル : そうなるな
[雑談] 雷電 : へ~!
[雑談] 神原拓也 : へ~!
[雑談] 折部やすな : なるほど~
[雑談] GM : あと雷電がなんでクリティカル値4なんだろと不思議だったけど多分俺の勘違いがあるだろうからなにも言わなかった
[雑談] 雷電 : コンセで-4,リミットリリースで-1,昇華で-1だな……スネーク
[雑談] 闇サンダル : ……コンセの減少下限は7だな、団長
[雑談] 雷電 : 下限が他と組み合わさった時は確かそのまま下がる気がしたが
[雑談] 雷電 : 違ったか……
[雑談] : C値の減少下限は議論の余地があるな、ルフィ
[雑談] 折部やすな : そうだね!悲しいでしょ!
[雑談] 闇サンダル : 確か、えーと《コンセントレイト》の処理では絶対に7までしか下がらず
[雑談] 闇サンダル : その状態でその後の下限6以下の減少効果を適応する、という処理になるはずだ
[雑談] GM : その辺の記憶が怪しいからなにも言えなかった俺は恥だ!売っちゃったサプリ買い直す!
[雑談] 神原拓也 : 俺は組み合わせによる数値の計算がIQ28過ぎてミスりそうだ!
[雑談] 雷電 : 順次処理するなら確かにそうか……俺は恥だ!!!!
[雑談] GM : 組み合わせは難しいな…ルフィ
[雑談] 闇サンダル : 難しい…カードゲームを触っている気分になる
[雑談] : 順処理するというならメジャーでC値下げる支援の処理が先に行われてコンセの下限7が優先されないか、闇の先生?
[雑談] : リミットリリースで下限が5になってると解釈もできるけどGMによるもんなァ…
[雑談] 闇サンダル : ……(意味深に無言)
[雑談] 折部やすな : 都合の良い方でいいんじゃねー?
[雑談] 闇サンダル : ちょっと俺もルルブを確認しよう、少々待っていてくれ
[雑談] : それはそう
[雑談] 雷電 : まずい先生が集ってきた
[雑談] 闇サンダル : 確か任意の順で良かったはずではあるが
[雑談]
:
つまりコンセントレイトは7までしか下げられないと思ってんすがね…
そのあと他のエフェクトで下げることはできると
[雑談] 闇サンダル : そうそう、コンセ自体は7までしか下げられないな
[雑談] : そこにリミットリリースとかが組み合わさった時の処理が……←意味深に無言
[雑談] 折部やすな : 下限値7っていうのをコンセが-3まで下げられるって捉えた方がいいと思う!
[雑談]
雷電 :
コンセは7まで、リミットリリースは5まで、昇華は2まで
……か
[雑談] 闇サンダル : あっ・ター
[雑談] GM : うーんと…だから雷電のエフェクトで下げれたのは6まででタイタスを二つ消費すれば4になるわけか
[雑談] 闇サンダル : ルールブック1の252p、255pなどだな、該当箇所は252pだが
[雑談] 雷電 : コンセLv4でも下限7で下がった上にリミットリリースの-1だから6だな……スネーク
[雑談] 闇サンダル : そうなるな
[雑談] 雷電 : そこに昇華した訳だから本来は5か
[雑談] 折部やすな : 多分そう!
[雑談] 闇サンダル : それで合っていると思う
[雑談] 折部やすな : C値5でも十分強力だよね!
[雑談] 闇サンダル : ああ。1/2でクリティカルだからな…
[雑談] 神原拓也 : 5以上が出ればクリティカルなのはつよい
[雑談] 闇サンダル : いや5~10だから60%か
[雑談] 折部やすな : クリティカルになると自動でそのダイスが10扱いになってもう一回振れるんだよね?
[雑談] 雷電 : 1下がる度に+10する確率が10%増えるというのは本当に強い
[雑談] 闇サンダル : そういう処理だな >10扱いになって~
[雑談] 折部やすな : C値下げるエフェクト積んだ方が強そうな気がしてきた!
[雑談] : ただやっぱりダイス数も重要だとは思ってんすがね…dxの期待値の出し方よくわかんねェなァ…
[雑談] : 教える
[雑談] : https://www.sw.it.aoyama.ac.jp/2009/Mashup/oshima/trpg/dx3dicer.html
[雑談] :
[雑談] : !
[雑談] 雷電 : !
[雑談] 闇サンダル : !
[雑談] : うわ!ありがとう!
[雑談] 神原拓也 : !
[雑談] 雷電 : うわ!ありがとう!
[雑談] GM : うわ!ありがとう!
[雑談] 闇サンダル : うわ!ありがとう!
[雑談] 闇サンダル : 実際この手のサイトはとても助かるな…ありがとう
[雑談]
折部やすな :
期待値は10dx10で16.11……か!
それでダイスの数を半分以下にしてC値を-1にした5dx9で17!
[雑談] 折部やすな : やっぱりC値下げる方が出目大きくなりそう!
[雑談] : C値1は実質無限だな、やすな…
[雑談] 闇サンダル : 実際そうだな……C値下げる手段が少な目なのがネックだが
[雑談] : -1ならそう
[雑談] : 10dx1 (10DX1) > クリティカル値が低すぎます。2以上を指定してください。
[雑談]
雷電 :
うぐっ、IQ28には難し過ぎだァ~~!!
適当にキャラシ組むぞォ~~!!!
[雑談]
:
安定度考えると分散も必要か
おわァアアア~~~っ!!!
[雑談] 闇サンダル : 実際、それでも問題はないさ。やりたい事をやるのが一番良い
[雑談] : 適当にコンセと起点エフェクト取るだけでも最低限戦えるもんな…
[雑談] 闇サンダル : ああ。C値下げは偉大だからな…
[雑談] GM : いやあ…でも経験者の雷電がいてくれて助かったよ
[雑談]
雷電 :
俺は特にサポートもできなかったが……
そう言ってもらえると助かる
[雑談] 闇サンダル : 解説サポート、とても偉かったぞ…
[雑談]
折部やすな :
昨日先生卓でサポーターで参加したんだけどね!味方のC値を-1にできるエフェクト込みで!
そうしたらターが春日をワンパンした!
[雑談] 神原拓也 : つよい
[雑談] 闇サンダル : やべえ。
[雑談] 雷電 : C値下げは偉大だな……
[雑談] GM : 春日は便利だな…
[雑談] : 先生、今更だけどルルブ1p186見てくれ
[雑談] 闇サンダル : ん
[雑談] : クリティカル値の処理が書いてある
[雑談] 雷電 : !
[雑談] 闇サンダル : あ、本当だ
[雑談] 闇サンダル : すまないな……俺もまだまだ読み込みが足りんかったようだ
[雑談] : しらそん…
[雑談] : 下限値の異なるクリティカルエフェクトを組み合わせた場合はより下限値の低いものを適用する、そしてコンセの効果自体は-LVだけだから問題なく下がる……はずだ
[雑談] 折部やすな : おー!
[雑談] 神原拓也 : へ~!
[雑談] 雷電 : ! ならさっきの俺のコンボは大丈夫だったのか
[雑談] 闇サンダル : 下限値の異なるエフェクトを~の欄だな、確かにその解釈で問題ない文章だ
[雑談] 闇サンダル : 確認ありがとう、すまないな
[雑談] : よかったな…雷電
[雑談] : 闇の先生なら…いい
[雑談]
雷電 :
ああ、勉強になった
お前なら……いい
[雑談] 闇サンダル : うわあり…
[雑談] 折部やすな : ちゃんと都合のいい方のルールで安心した!
[雑談] : それはそう
[雑談] 闇サンダル : この記述は俺も知らなんだ、勉強になった
[雑談] GM : 知らなかったな…ルフィ
[雑談] : サプリでこの辺が変わるとかってことはあったりするんすかね?
[雑談] 闇サンダル : いや、C値関係は特に変動なかったような…?上級EA辺り確認してみるか
[雑談]
折部やすな :
下限値の記載がないエフェクトの下限値は2とするだから…
なんかそういう下限値記載のないエフェクトと組ませたらそっちが優先されるからコンセントレイトもLV4で-4適応されるのかな?
[雑談] 闇サンダル : 目を通した限りないな……この解釈で以降も問題ないと思う
[雑談] 闇サンダル : 恐らくはそうなる
[雑談] 折部やすな : すごいね!
[雑談]
:
ただタイタスでC値下げるときは計算終わった後-1するとのことなので
その辺は注意が必要だと思ってんすがね…
[雑談] GM : 俺も今後参加するときはおぼえていよう
[雑談] : タイタス昇華してオーバードーズも面白いかもな、ルフィ
[雑談] 闇サンダル : ああそうだな……ここでも“エフェクト”と指定されているから
[雑談] 折部やすな : いつかC値2で殴ってみたいな~
[雑談] 神原拓也 : クリティカル2だとダイス数10でも期待値300とか出てこわいだろ
[雑談] : こわい
[雑談] 折部やすな : こわい
[雑談] 雷電 : こわい
[雑談] 闇サンダル : 賢者、タイタスによる下限減少は恐らく外部処理になるかな…?よくわからん!
[雑談] 雷電 : 賢者の石持ちを作らないとな……版権だと少しキャラ選定が難しそうだが
[雑談] 折部やすな : なんなら振るダイス1個でも91だからね!
[雑談] GM : 10DX2 (10DX2) > 10[2,2,3,4,4,5,6,7,7,9]+10[3,3,4,7,7,8,9,9,9,9]+10[2,2,4,5,5,7,8,9,9,10]+10[3,3,4,4,4,7,8,9,9,9]+10[2,4,5,5,6,6,7,8,8,10]+10[1,2,2,3,5,8,8,9,10,10]+10[1,2,4,4,4,5,8,8,8]+10[2,3,4,7,7,8,9,10]+10[2,4,4,4,5,5,5,10]+10[1,2,2,3,7,8,9,10]+10[1,2,5,5,8,9,10]+10[1,1,3,3,4,8]+10[3,7,9,10]+10[6,6,7,8]+10[2,5,8,8]+10[1,1,2,6]+10[1,10]+10[7]+1[1] > 181
[雑談] 闇サンダル : こわい
[雑談] 雷電 : こわい
[雑談] 折部やすな : 19d10-5 素手だとどんなダメージになるのかな? (19D10-5) > 99[1,10,2,1,2,2,8,5,4,1,8,10,6,7,9,5,7,4,7]-5 > 94
[雑談] 折部やすな : ワンパンマンで確定
[雑談] 神原拓也 : 素手のダメージじゃねぇ
[雑談]
:
Q:《コンセントレイト》4レベルを組み合わせた判定に対し、タイタスで「クリティカル値を-1する」を使用しました。この際のクリティカル値はどうなりますか?
A:タイタスの効果は、エフェクトによるクリティカル値が確定した後に適用してください。
上記の場合、《コンセントレイト》の下限値は7ですのでクリティカル値が7。その後、タイタスの効果で1下がるので6となります。
タイタスの効果によるクリティカル下限値は2ですが、それはエフェクトの組み合わせ時には適用されません。
[雑談] : へ~!
[雑談] 雷電 : 北斗神拳でも使ってるつもりか?
[雑談] 雷電 : へ~!
[雑談] 折部やすな : タイタスでは適応されないんだね
[雑談] 闇サンダル : あー、やはりタイタスはエフェクトではない扱いか
[雑談]
折部やすな :
下限値表記ないC値下げエフェクトってあるかな?
…ないよね!
[雑談] 闇サンダル : 尚且つ処理後に発動するものでもあるから、C値下限7からの減少、と……なるほど
[雑談] 闇サンダル : 下限表記がないC値下げは流石にないな…
[雑談] 雷電 : エフェクトの下限タイミングだとタイタスの下限2は適用されていないって事か
[雑談] 折部やすな : ワンパンは夢のまた夢…
[雑談] 闇サンダル : その解釈で合っているはずだ >エフェクトの下限タイミング
[雑談] 雷電 : 難しいな……スネーク
[雑談] 闇サンダル : (この場合賢者の石の処理ってどうなるんだ…?エフェクト扱いになるのか……?)
[雑談] 闇サンダル : ……頭が痛くなってきたな!
[雑談] GM : 俺ではこのレベルの話にはついていけそうにない…よかったな
[雑談] 雷電 : 遊戯王の戦闘処理みたいになってきたな……
[雑談] 闇サンダル : 俺の師であればすぱりと答えられたのだろうが……まだまだ俺も未熟だな、団長
[雑談] : 判定直前に賢者の石の効果だから下限値は2になるはずだな、先生
[雑談] 闇サンダル : ああ、なるほど
[雑談] 折部やすな : 賢者の石すげー
[雑談] : レゲネイドさらに濃厚に
[雑談] 折部やすな : サプハラになんか負けない!
[雑談] 雷電 : 少なくとも上級まであれば無法PCは簡単に作れそうだな……スネーク
[雑談] 折部やすな : その上級?にやべーエフェクトとかいっぱいあるの?
[雑談] 闇サンダル : Dロイスで引っ張ってこれる効果が強いものが多いな
[雑談] 雷電 : ああ、そうだな
[雑談] 折部やすな : Dロイスかー…
[雑談] 闇サンダル : ロイス枠を実質的に1つ潰す代わりに様々な効果を発揮できる
[雑談] 雷電 : 今回だと俺の戦闘用人格だな
[雑談] 雷電 : 侵蝕率100%↑全ての判定D+5 攻撃力+5 バックトラックD-1
[雑談] 神原拓也 : つよい
[雑談] 雷電 : とかなんか色々強いのが沢山乗ってる
[雑談] 折部やすな : Amazon見てきたけど……3000円……!?
[雑談]
:
……
↑
意味深に無言
[雑談] 折部やすな : ルルブ1と2は両方で2000円しなかったのに!
[雑談] 闇サンダル : ………そうだな
[雑談] 雷電 : ……←意味深に無言
[雑談] : DLCさらに濃厚に
[雑談] 雷電 : サプハラ失せろ失せろ失せろォオオオオ!!!!
[雑談]
雷電 :
㌧㌧
雷電は死にました
[雑談] 折部やすな : お金パワーがなければ無法は作れない、と……
[雑談] 神原拓也 : 商売だからな…
[雑談]
GM :
悲しいだろ
[雑談] : そういえばよくエフェクトアーカイブってのもおススメされているけどこっちはどんな感じなんすかね?
[雑談] 闇サンダル : エフェクトアーカイブはまず、とにかく
[雑談] 闇サンダル : エフェクトが見やすい!!!!!
[雑談] 雷電 : エフェクトがずらーっと並んでるから参照性が凄い良い
[雑談] 闇サンダル : 参照性がこれだけでグッと高くなる…
[雑談] 折部やすな : 4000円だよそれ
[雑談] 雷電 : ……
[雑談] : ……参照性には代えられねェなァ…
[雑談] 闇サンダル : ……(意味深に無言)
[雑談] 折部やすな : 上級とEAで7000円!
[雑談] 雷電 : だからブックウォーカーの還元タイミングとかで買うのがオススメだな……スネーク
[雑談] 闇サンダル : ……あとは、追加データも幾つかある。リミットエフェクトという奴だな
[雑談] 折部やすな : うああああああああああ
[雑談] 雷電 : 俺はそうした
[雑談] 神原拓也 : ルルブも合わせると1万円に届きそうだな…ルフィ
[雑談] 闇サンダル : DXのサプリはしっかりセール対象になってくれるからありがたい
[雑談] : 減価償却するまでやりこむぞ 来い
[雑談] 雷電 : わかった
[雑談] 闇サンダル : わかった
[雑談] 雷電 : Steamの積みゲー達に比べれば安いもんさ……これくらい
[雑談] 折部やすな : まずはルルブ1と2をやり込んでからかな……わたしは……
[雑談]
:
あとエフェクトアーカイブにインフィニティ―コードってサプリのエフェクトも載ってるぞって書いてあったけど
そっちも必要になるんすかね?
[雑談] 折部やすな : そういえばまだDX卓がシャン卓で流行ってなかった頃うゆシャンGMがやってた動物園のシナリオって今でもやれるのー?
[雑談] 闇サンダル : いや、そちらは必要ないな。ウロボロスを使いたければ、という感じだ >インフィニティコード
[雑談] : へ~!
[雑談] 闇サンダル : 動物園……は……以前俺が参加した卓だろうか……?シナリオを拾っていたような、いないような覚えが
[雑談] 折部やすな : ウロボロスはラスボスの気分になれるって聞いた!
[雑談] 雷電 : シャンクロスGMはダブルクロスが流行って……本当に良かったなァ……!!
[雑談] 折部やすな : へ〜!闇の先生も参加したことあるんだ!
[雑談] 闇サンダル : ああ、恐らくテストプレイ時にな
[雑談]
折部やすな :
あの時は本気でよく分からなかった!!!
わかったって言う機械になってた!!
[雑談] 闇サンダル : ……あれ、なら別の卓かな
[雑談] 闇サンダル : 記憶が朧気だ……俺ももう年だろうか……
[雑談] 折部やすな : キモいキリンクスが出てくるやつ
[雑談] 神原拓也 : 2回くらい開催してた気がする
[雑談] 闇サンダル : 動物園でジャームが脱走しそれを倒すシナリオ……であれば多分正当な方で参加したんだっけかな
[雑談] 雷電 : 2回目が陰キャお頭だったか
[雑談] 折部やすな : 短いシナリオのシャンクロス卓を自分で作ったキャラでやってみたいなーって思って
[雑談] 雷電 : 後でログは読んだがその動物園は確か元がある、と言っていたから闇先生はそっちの正当で参加していたのだろうな
[雑談] 闇サンダル : ああ、なるほど
[雑談] GM : 陰キャお頭は面白かったな…ルフィ
[雑談] 雷電 : 観戦していたが爆笑していた
[雑談] : 俺は正当な陰キャ、殺してほしかった
[雑談] 雷電 : 悲しいだろ
[雑談] 闇サンダル : 悲しいな
[雑談] 折部やすな : 🌈
[雑談] GM : あの後のロールはかっこよかったから安心しろ
[雑談] : うわ!ありがとう!
[雑談]
雷電 :
さて、そろそろ俺はお暇しよう
台風でも買い出しには行かねばならん
[雑談]
雷電 :
お疲れシャン!
またね~~~~~~!!!!!
[雑談] 闇サンダル : ……お疲れシャン、気を付けてな
[雑談] 折部やすな : またね〜〜〜〜〜〜!お疲れシャン!
[雑談]
神原拓也 :
お疲れシャン!
またね~~~~~~~!!!
[雑談] : お疲れシャンだァ~~~!
[雑談]
GM :
わかった
拙いGMに付き合ってくれて助かった
[雑談] 折部やすな : 私も21時に先生卓のつづきがある!!備えなくちゃ!!!
[雑談] 折部やすな : GMさんも卓ありがとうね〜〜〜!!
[雑談] GM : お疲れシャン!!
[雑談] 闇サンダル : 俺もこの辺りで失せよう。参加者でもないのに出張ってすまなかったな、GMも参加シャンもお疲れシャンだ
[雑談] 神原拓也 : みんなお疲れシャン!俺も色々キャラ作ってみるぜー!
[雑談]
GM :
お前なら…いい
[雑談] GM : 頑張れ。応援してるぞ